Strategi · 攻守

Strategi catur gelap untuk pemula

Dalam catur gelap, keberuntungan menentukan bidak apa yang muncul, tetapi pemain yang pandai membaca peluang dan posisi tetap menang jauh lebih sering. Berikut cara berpikirnya.

1Prinsip dasar要诀

  1. Setiap pembukaan adalah taruhan peluang

    Bidak yang Anda buka bisa milik Anda atau milik lawan. Sebelum membuka, bayangkan dua kemungkinan itu: apa yang terjadi jika bidak lawan yang kuat muncul di kotak ini?
  2. Hitung bidak yang belum terbuka

    Setiap pihak punya 1 Jenderal, 2 Penasihat, 2 Gajah, 2 Kereta, 2 Kuda, 2 Meriam dan 5 Prajurit. Panel “Belum terbuka” menunjukkan sisanya, jadi Anda bisa memperkirakan bidak apa yang paling mungkin muncul.
  3. Jangan maju ke sebelah bidak sama kuat

    Bidak berpangkat sama saling memakan, dan yang bergerak lebih dulu yang menang. Jika ada satu kotak kosong di antara dua bidak sama kuat, biarkan lawan yang melangkah duluan.
  4. Pangkat tinggi tidak selalu aman

    Jenderal kalah oleh Prajurit, dan Meriam bisa memakan pangkat apa pun dari jauh. Bidak terkuat Anda justru perlu dijaga paling hati-hati.
  5. Bidak tertutup adalah tembok

    Tidak ada bidak yang boleh melangkah ke kotak tertutup. Gunakan kotak-kotak itu, juga tepi papan, untuk menjepit bidak lawan agar tidak bisa melarikan diri.

2Kapan dan di mana membuka翻子

  • Di awal permainan, buka bidak yang jauh dari bidak terbuka lain. Bidak yang muncul di tempat sepi tidak langsung terancam, siapa pun pemiliknya.
  • Jangan membuka tepat di sebelah bidak kuat Anda tanpa alasan. Jika yang muncul adalah bidak lawan berpangkat lebih tinggi, atau Prajurit lawan di sebelah Jenderal Anda, bidak Anda bisa langsung dimakan.
  • Membuka di sebelah bidak lawan yang lemah bisa menguntungkan: jika yang muncul bidak Anda yang lebih kuat, Anda langsung mengancam. Tetapi lawan mendapat giliran lebih dulu untuk menyelamatkan bidaknya.
  • Membuka sebagai langkah menunggu. Saat semua langkah lain merugikan, membuka bidak di sudut yang jauh memberi giliran kepada lawan tanpa melemahkan posisi Anda.

Bila sebagian besar bidak sudah terbuka, peluang menjadi lebih mudah dihitung. Misalnya, jika kedua Kereta dan Jenderal lawan sudah termakan, bidak tertutup di sebelah Kereta Anda hanya berbahaya jika ternyata berisi Penasihat atau Gajah lawan.

3Menjepit bidak lawan围困

馬暗暗俥

Kuda terjepit di sudut 围困 wéikùn

Kuda hitam di sudut hanya punya dua kotak tetangga, dan satu tertutup. Begitu Kereta merah melangkah ke titik bertanda, Kuda tidak bisa ke mana-mana dan biasanya termakan pada giliran berikutnya.

Karena semua bidak hanya melangkah satu kotak, bidak yang dikejar di tengah papan yang lapang hampir selalu bisa lari. Kejarlah ke arah tepi, sudut, atau deretan bidak tertutup. Dua bidak yang mengepung dari dua sisi bekerja jauh lebih baik daripada satu.

Ingat bahwa lawan boleh membuka bidak sebagai jawaban. Bidak baru yang muncul di dekat pengejar Anda bisa membalikkan keadaan, apalagi jika itu bidak berpangkat lebih tinggi atau Meriam.

4Jenderal dan Prajurit帥 · 兵

Jenderal memakan semua bidak kecuali Prajurit, sedangkan Prajurit justru bisa memakan Jenderal. Akibatnya:

  • Jangan biarkan Jenderal Anda bersebelahan dengan Prajurit lawan yang terbuka, terutama jika giliran lawan berikutnya.
  • Prajurit Anda adalah senjata utama melawan Jenderal lawan. Jangan menukarnya dengan murah selama Jenderal lawan masih ada atau belum terbuka.
  • Semakin banyak Prajurit lawan yang sudah termakan, semakin leluasa Jenderal Anda bergerak. Ancaman yang tersisa tinggal Meriam.

5Menghadapi Meriam炮

Meriam memakan dengan melompati tepat satu bidak di garis lurus, sejauh apa pun, dan bisa memakan pangkat apa saja. Sebelum menaruh bidak berharga, periksa setiap baris dan kolom yang berisi Meriam lawan: apakah ada tepat satu bidak, terbuka atau tertutup, di antara keduanya?

Cara bertahan: geser bidak Anda keluar dari garis itu, taruh bidak kedua di antaranya sehingga ada dua penghalang, atau serang Meriamnya. Meriam tetap berjalan satu kotak dan bisa dimakan oleh Kuda atau bidak yang lebih tinggi di sebelahnya.

Meriam Anda sendiri paling berguna di papan yang masih penuh, karena banyak bidak yang bisa dilompati. Di akhir permainan, saat papan kosong, Meriam sering kesulitan menemukan penghalang.

6Akhir permainan残局

Setelah semua bidak terbuka, permainan menjadi permainan posisi murni. Bandingkan bidak yang tersisa: pihak yang punya bidak berpangkat lebih tinggi bisa mengejar, dan pihak yang tertinggal berusaha bertahan sampai seri.

Jika 50 langkah berturut-turut lewat tanpa ada bidak yang dibuka atau dimakan, permainan seri. Pihak yang unggul harus terus membuat kemajuan dan menjepit bidak lawan ke tepi; pihak yang tertinggal sebaiknya menjauh dan menghindari pertukaran.

7Kesalahan umum pemula失误

  1. Membuka di sebelah bidak sendiri

    Bidak lawan yang lebih kuat bisa muncul tepat di sana dan langsung memakan bidak Anda.
  2. Melupakan Meriam

    Bidak tertutup pun bisa menjadi batu loncatan bagi Meriam lawan.
  3. Jenderal maju sendirian

    Satu Prajurit lawan yang terbuka di dekatnya sudah cukup untuk memakannya.
  4. Mengejar di tengah papan

    Bidak lawan selalu bisa lari di ruang terbuka. Giring ke tepi atau ke bidak tertutup dulu.

8Cara berlatih练习

Lawan bot mudah untuk membiasakan diri dengan pangkat dan Meriam, lalu naik ke normal dan sulit. Mode latihan tidak memakai jam, tetapi seperti di permainan sungguhan, langkah tidak bisa dibatalkan. Pikirkan baik-baik sebelum membuka bidak.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas