1Tujuan permainan暗棋
Banqi (暗棋 , “catur gelap”; juga disebut 翻翻棋 ) dimainkan dengan bidak xiangqi biasa, tetapi di separuh papan dan dengan semua bidak tertutup. Dua pemain bergantian membuka, menjalankan dan memakan bidak.
Anda menang jika semua 16 bidak lawan termakan, atau jika lawan tidak punya langkah sah lagi di gilirannya. Bidak tertutup tidak diketahui siapa pun, tetapi jumlahnya selalu terlihat: pemain yang mengingat apa yang sudah keluar dan menghitung apa yang masih tersembunyi akan unggul. Catur Gelap adalah permainan strategi dan keterampilan, tanpa taruhan.
2Papan dan persiapan棋盘
Papan berukuran 4 × 8 kotak, sama dengan separuh papan xiangqi. Bidak ditaruh di dalam kotak, bukan di titik persilangan. Ke-16 bidak (16 merah, 16 hitam) diacak lalu ditaruh tertutup, satu di setiap kotak, sehingga papan langsung penuh.
Di situs ini pengocokan dilakukan oleh server (atau perangkat Anda saat latihan), dan isi kotak tertutup tidak dikirim ke siapa pun sampai dibuka, termasuk ke bot.
3Satu giliran翻 · 走 · 吃
Langkah pertama selalu membuka bidak. Warna bidak pertama yang terbuka menjadi warna pemain yang membukanya; lawan memainkan warna lainnya. Setelah itu, di setiap giliran Anda melakukan tepat satu dari tiga hal ini:
- Buka (翻 ): balik bidak tertutup di kotak mana saja. Bidak itu bisa saja berwarna lawan; tetap Anda yang memakai giliran.
- Jalan (走 ): geser bidak terbuka milik Anda satu kotak ke depan, belakang, kiri atau kanan, ke kotak yang kosong. Tidak ada langkah diagonal, dan semua bidak berjalan dengan cara yang sama.
- Makan (吃 ): pindahkan bidak Anda ke kotak di sebelahnya yang berisi bidak lawan yang sudah terbuka, jika pangkatnya mengizinkan. Bidak tertutup tidak bisa dimakan.
Tidak ada giliran kosong: Anda wajib membuka, jalan atau makan.
4Pangkat dan memakan大吃小
Aturan dasarnya 大吃小 : bidak memakan bidak lawan yang sama atau lebih rendah pangkatnya. Dua bidak berpangkat sama boleh saling makan, jadi siapa yang lebih dulu bergerak yang menang.
| Pangkat | Merah | Hitam | Bidak | Jumlah | Bisa memakan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | shuài | jiàng | Jenderal | 1 | Semua kecuali Prajurit |
| 2 | shì | shì | Penasihat | 2 | Penasihat ke bawah |
| 3 | xiàng | xiàng | Gajah | 2 | Gajah ke bawah |
| 4 | jū | jū | Kereta | 2 | Kereta ke bawah |
| 5 | mǎ | mǎ | Kuda | 2 | Kuda, Meriam, Prajurit |
| 6 | pào | bāo | Meriam | 2 | Apa saja, hanya dengan melompat |
| 7 | bīng | zú | Prajurit | 5 | Prajurit dan Jenderal |
Merah dan hitam memakai aksara yang berbeda untuk bidak yang sama, misalnya 帥/將 untuk Jenderal dan 炮/包 untuk Meriam. Pangkat dan kekuatannya sama persis.
Dua pengecualian
Meriam tetap berjalan satu kotak seperti bidak lain, dan bisa dimakan oleh Kuda atau bidak yang lebih tinggi. Hanya cara makannya yang istimewa.
5Akhir permainan终局
Mode latihan melawan bot tidak memakai jam, jadi Anda bisa berpikir selama yang Anda mau.
6Tips strategi心得
- Jangan membuka bidak tepat di sebelah bidak kuat Anda tanpa berpikir. Bidak lawan yang muncul di sana bisa langsung memakannya.
- Gunakan panel Belum terbuka. Jika kelima Prajurit lawan sudah keluar, Jenderal Anda hampir tak tersentuh, kecuali oleh Meriam.
- Waspadai garis lurus. Meriam lawan bisa memakan dari jauh melewati bidak tertutup, jadi periksa setiap baris dan kolom sebelum bergerak.
- Membuka juga bisa menjadi langkah menunggu. Jika semua langkah Anda buruk, buka bidak di sudut yang jauh dari pertempuran.
7Bermain di situs ini
- Ketuk atau klik bidak tertutup untuk membukanya.
- Ketuk bidak terbuka milik Anda untuk memilihnya. Titik menandai kotak tujuan, lingkaran menandai bidak yang bisa dimakan. Ketuk tujuan untuk melangkah, atau ketuk bidak itu lagi untuk batal.
- Keyboard: Tab ke papan, tombol panah untuk memindahkan kursor, Enter atau Spasi untuk membuka, memilih atau melangkah, Esc untuk batal.
- Sudut berwarna menandai langkah terakhir, dan panel samping menunjukkan bidak yang belum terbuka serta bidak yang sudah dimakan.
- Tidak ada pembatalan langkah (悔棋 ): bidak yang sudah dibuka tidak bisa ditutup lagi. Bot berjalan langsung di perangkat Anda, tanpa internet, dan hanya melihat apa yang Anda lihat.
Baca juga
- Strategi & tipsCara berpikir dan kebiasaan yang membuat Anda menang.
- SejarahDari mana permainan ini berasal.
- Tanya jawabPertanyaan yang sering diajukan dan kamus istilah.