Cara main · 暗棋

Aturan catur gelap, lengkap dan jelas

Papan, cara membuka bidak, pangkat, Meriam yang melompat dan cara permainan berakhir. Aturannya sama persis dengan yang dijalankan papan di situs ini.

1Tujuan permainan暗棋

Banqi (暗棋 ànqí, “catur gelap”; juga disebut 翻翻棋 fānfānqí) dimainkan dengan bidak xiangqi biasa, tetapi di separuh papan dan dengan semua bidak tertutup. Dua pemain bergantian membuka, menjalankan dan memakan bidak.

Anda menang jika semua 16 bidak lawan termakan, atau jika lawan tidak punya langkah sah lagi di gilirannya. Bidak tertutup tidak diketahui siapa pun, tetapi jumlahnya selalu terlihat: pemain yang mengingat apa yang sudah keluar dan menghitung apa yang masih tersembunyi akan unggul. Catur Gelap adalah permainan strategi dan keterampilan, tanpa taruhan.

2Papan dan persiapan棋盘

Papan berukuran 4 × 8 kotak, sama dengan separuh papan xiangqi. Bidak ditaruh di dalam kotak, bukan di titik persilangan. Ke-16 bidak (16 merah, 16 hitam) diacak lalu ditaruh tertutup, satu di setiap kotak, sehingga papan langsung penuh.

Di situs ini pengocokan dilakukan oleh server (atau perangkat Anda saat latihan), dan isi kotak tertutup tidak dikirim ke siapa pun sampai dibuka, termasuk ke bot.

Posisi awal: 32 bidak tertutup, punggungnya semua sama.

3Satu giliran翻 · 走 · 吃

Langkah pertama selalu membuka bidak. Warna bidak pertama yang terbuka menjadi warna pemain yang membukanya; lawan memainkan warna lainnya. Setelah itu, di setiap giliran Anda melakukan tepat satu dari tiga hal ini:

  • Buka (翻 fān): balik bidak tertutup di kotak mana saja. Bidak itu bisa saja berwarna lawan; tetap Anda yang memakai giliran.
  • Jalan (走 zǒu): geser bidak terbuka milik Anda satu kotak ke depan, belakang, kiri atau kanan, ke kotak yang kosong. Tidak ada langkah diagonal, dan semua bidak berjalan dengan cara yang sama.
  • Makan (吃 chī): pindahkan bidak Anda ke kotak di sebelahnya yang berisi bidak lawan yang sudah terbuka, jika pangkatnya mengizinkan. Bidak tertutup tidak bisa dimakan.

Tidak ada giliran kosong: Anda wajib membuka, jalan atau makan.

傌暗暗暗暗車
Kuda 傌 hanya bisa jalan ke dua kotak kosong bertitik. Kotak tertutup menghalangi, dan Kereta 車 berpangkat lebih tinggi.
俥馬將暗暗
Kereta 俥 boleh memakan Kuda 馬 (lingkaran), tetapi tidak Jenderal 將.

4Pangkat dan memakan大吃小

Aturan dasarnya 大吃小 dà chī xiǎo: bidak memakan bidak lawan yang sama atau lebih rendah pangkatnya. Dua bidak berpangkat sama boleh saling makan, jadi siapa yang lebih dulu bergerak yang menang.

PangkatMerahHitamBidakJumlahBisa memakan
1shuàijiàngJenderal1Semua kecuali Prajurit
2shìshìPenasihat2Penasihat ke bawah
3xiàngxiàngGajah2Gajah ke bawah
4jūjūKereta2Kereta ke bawah
5mǎmǎKuda2Kuda, Meriam, Prajurit
6pàobāoMeriam2Apa saja, hanya dengan melompat
7bīngzúPrajurit5Prajurit dan Jenderal

Merah dan hitam memakai aksara yang berbeda untuk bidak yang sama, misalnya 帥/將 shuài/jiàng untuk Jenderal dan 炮/包 pào/bāo untuk Meriam. Pangkat dan kekuatannya sama persis.

Dua pengecualian

兵將帥
Prajurit 兵/卒 bīng/zú bisa memakan Jenderal, padahal pangkatnya paling rendah. Sebaliknya, Jenderal tidak bisa memakan Prajurit.
炮暗暗將卒
Meriam 炮/包 pào/bāo memakan dengan melompati tepat satu bidak (terbuka atau tertutup, milik siapa saja) dalam garis lurus, sejauh apa pun. Dengan cara ini ia bisa memakan pangkat apa saja. Meriam tidak bisa memakan bidak di sebelahnya.

Meriam tetap berjalan satu kotak seperti bidak lain, dan bisa dimakan oleh Kuda atau bidak yang lebih tinggi. Hanya cara makannya yang istimewa.

5Akhir permainan终局

Semua bidak termakan 吃光 chīguāng
Pemain yang memakan bidak terakhir lawan menang.
Lawan tak bisa melangkah 无路可走 wú lù kě zǒu
Jika di giliran seorang pemain tidak ada bidak yang bisa dibuka dan tidak ada langkah sah, ia kalah.
50 langkah tanpa makan 和棋 héqí
Jika 50 langkah berturut-turut lewat tanpa ada bidak yang dibuka atau dimakan, permainan seri. Penghitungnya terlihat di panel samping.
Menyerah 认输 rènshū
Anda boleh menyerah kapan saja; lawan dinyatakan menang.
Waktu habis dua kali 超时 chāoshí
Online, setiap langkah dibatasi 30 detik. Jika waktu habis, langkah dimainkan otomatis: makan bidak lawan yang paling tinggi, atau membuka bidak. Waktu habis dua kali berturut-turut berarti kalah; melangkah sendiri mengembalikan hitungannya ke nol.

Mode latihan melawan bot tidak memakai jam, jadi Anda bisa berpikir selama yang Anda mau.

6Tips strategi心得

  • Jangan membuka bidak tepat di sebelah bidak kuat Anda tanpa berpikir. Bidak lawan yang muncul di sana bisa langsung memakannya.
  • Gunakan panel Belum terbuka. Jika kelima Prajurit lawan sudah keluar, Jenderal Anda hampir tak tersentuh, kecuali oleh Meriam.
  • Waspadai garis lurus. Meriam lawan bisa memakan dari jauh melewati bidak tertutup, jadi periksa setiap baris dan kolom sebelum bergerak.
  • Membuka juga bisa menjadi langkah menunggu. Jika semua langkah Anda buruk, buka bidak di sudut yang jauh dari pertempuran.

7Bermain di situs ini

  • Ketuk atau klik bidak tertutup untuk membukanya.
  • Ketuk bidak terbuka milik Anda untuk memilihnya. Titik menandai kotak tujuan, lingkaran menandai bidak yang bisa dimakan. Ketuk tujuan untuk melangkah, atau ketuk bidak itu lagi untuk batal.
  • Keyboard: Tab ke papan, tombol panah untuk memindahkan kursor, Enter atau Spasi untuk membuka, memilih atau melangkah, Esc untuk batal.
  • Sudut berwarna menandai langkah terakhir, dan panel samping menunjukkan bidak yang belum terbuka serta bidak yang sudah dimakan.
  • Tidak ada pembatalan langkah (悔棋 huǐqí): bidak yang sudah dibuka tidak bisa ditutup lagi. Bot berjalan langsung di perangkat Anda, tanpa internet, dan hanya melihat apa yang Anda lihat.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas